Hiburan

Hiburan – 10 Dampak Moral & Sosial Positif dari Hiburan yang Bersih

Individu, keluarga, dan masyarakat kita perlu menghabiskan lebih banyak waktu sebagai keluarga untuk berpartisipasi dalam kegiatan yang sehat daripada berpartisipasi dan menonton hiburan yang tidak bermoral dan tidak pantas yang setiap hari kita dibombardir. Bagaimana orang bisa membantah atau membantah fakta bahwa program TV, film, video game, dan bentuk hiburan lainnya dipenuhi dengan amoralitas, kekerasan, bahasa kotor, gambar grafis, dan pornografi. Selain itu, terlalu banyak bermain video game, menonton TV, pergi ke bioskop, mendengarkan iPod kita, atau membuang-buang waktu di internet tentu saja tidak membantu meningkatkan keterampilan komunikasi dan sosial (belum lagi keterampilan intelektual).

Demikian pula, bagaimana mungkin ada orang yang tidak setuju dengan fakta bahwa menghabiskan waktu bersama keluarga – ya, meskipun hanya bermain game – memiliki konsekuensi positif yang luar biasa yang tidak disediakan oleh sebagian besar hiburan dunia? Karena ini benar, ini seharusnya memberi arti yang jauh lebih penting pada konsekuensi moral dan sosial bahwa bermain game sebagai sebuah keluarga – atau berpartisipasi dalam hiburan yang bersih dan sehat – tidak hanya untuk kita secara individu dan sebagai sebuah keluarga, tetapi untuk seluruh masyarakat kita. .

Di bawah ini adalah daftar 10 dampak moral dan sosial yang dapat ditimbulkan oleh bermain game. Seperti yang akan Anda lihat, ada juga manfaat intelektual, mental, emosional, fisik, dan spiritual yang luar biasa (belum lagi peningkatan kemampuan komunikasi yang dihasilkan). Kenyataannya adalah bahwa prinsip yang sama berlaku untuk semua hiburan yang bersih dan sehat; tetapi untuk maksud dan tujuan kami, kami akan fokus pada bagaimana sebenarnya bermain game memiliki dampak moral dan sosial yang sangat positif:

Dampak Moral:

1)Dampak moral negatif dari media dan hiburan masyarakat kita:Meskipun saya menyadari bahwa pasti ada hal-hal positif yang datang dari media dan hiburan masyarakat kita, saya juga tidak mengabaikan fakta bahwa sebagian besar bersifat seksual, kekerasan, materialistis, memanjakan, dan pornografi. Efek dari pengeboman setiap hari ini terlihat jelas di mana-mana, ditunjukkan dengan semakin meningkatnya rasa tidak hormat, kemalasan, kegemukan, nafsu, keegoisan, dan kemalasan yang mengganggu masyarakat kita dan mengurangi potensi kita. Sekali lagi, ini bukan tentang bermain game atau bahkan berpartisipasi dalam hiburan yang bersih, melainkan tentang memastikan bahwa individu, keluarga, dan masyarakat kita sendiri mengembangkan atribut dan karakter yang diperlukan untuk kebahagiaan pribadi, kesuksesan keluarga, dan kemajuan masyarakat.

2)Pernikahan dan keluarga berantakan:Saya berharap itu tidak benar, tetapi sayangnya bagi kita semua – seks, amoralitas, dan ketidaksopanan laku. Karena beberapa individu dan perusahaan yang serakah mendapat untung dari materi busuk ini, hasil yang realistis dan menyedihkan adalah – pikiran menjadi rusak, komitmen dan tanggung jawab dibuang, keegoisan dan kepuasan sementara menjadi lebih penting daripada pengendalian diri, dosa dan kejahatan dilakukan, kecanduan dikembangkan, keluarga terkoyak, pernikahan berakhir, dan perlahan-lahan nilai-nilai dasar masyarakat kita telah hancur. Menjaga pikiran tetap bersih, berpaling dari godaan, atau sama sekali menghindari pornografi menjadi semakin sulit mengingat fakta bahwa – sebagian besar film, acara TV, lagu, majalah, iklan, dan situs web tidak bermoral, tidak sopan, seksual, dan pornografi di dalamnya. alam. Kami setiap hari dibombardir … dan dengan demikian setiap hari berperang. Itu adalah pertempuran untuk menjaga pikiran, tindakan, kebiasaan, dan karakter kita tetap bersih dan murni serta murni. Sekali lagi – ini bukan tentang bermain-main – ini tentang menjaga komitmen, setia kepada pasangan dan anak-anak kita, dan memastikan bahwa pernikahan dan keluarga kita tidak berantakan.

3)Menang dan Kalah – dan pentingnya menangani keduanya secara tepat: Mari kita hadapi itu, masing-masing dari kita akan mengalami banyak kegagalan dan kesuksesan sepanjang hidup. Kehilangan video game dalam kesendirian adalah satu hal, kalah dalam game dengan teman sebaya atau keluarga menonton adalah hal lain. Tetapi belajar bagaimana menjadi pemenang yang rendah hati dan menyenangkan, dan juga olahraga yang baik dan bukan pecundang yang sakit akan diterjemahkan dengan tepat ke dalam kesuksesan lain dan kegagalan hidup yang tak terelakkan.

4)Untuk mempelajari bagaimana mengikuti aturan, tidak curang, berjuang untuk tujuan, dan menghadapi tantangan: Jika seseorang tidak dapat mengikuti aturan permainan, apakah mereka akan mengikuti aturan hidup? Mungkin itu berlebihan, tetapi bagaimanapun juga penting untuk dipertimbangkan. Jika seseorang dapat mempelajari pelajaran penting untuk tidak menyontek dalam permainan, apakah itu akan diterjemahkan ke dalam studi, kebiasaan kerja, dan hubungan mereka? Banyak permainan juga memiliki ‘misi’ atau tujuan, dan seringkali pemain harus menerapkan strategi atau mengembangkan rencana aksi atau tujuan untuk mencapai ‘misi’ tersebut. Bukan pelajaran yang buruk untuk dipelajari, menurut saya! Dan setiap permainan pasti memiliki tantangan, kemunduran, liku-liku yang tak terkendali – belajar bagaimana tidak hanya menyesuaikan, tetapi menghadapinya secara dewasa dan tepat tentu saja merupakan atribut yang dapat diterjemahkan ke dalam bidang kehidupan lainnya!

5)Hindari konsekuensi yang dihasilkan dari hiburan yang mementingkan diri, kasar, dan bernafsu: Mungkin masalah terbesar dengan sebagian besar hiburan masyarakat kita adalah kenyataan bahwa itu sangat memuaskan diri sendiri. Seberapa sering bisnis dimulai, film dibuat, dan pertunjukan dilakukan hanya untuk mengisi waktu, mengumpulkan uang, dan memuaskan keinginan dan nafsu egois. Kepuasan sementara, kepuasan langsung, dan integritas serta komitmen yang dibuang sayangnya menggantikan kegembiraan, kepercayaan diri, kesehatan, tabungan, hati nurani, dan kebahagiaan sejati yang dapat diberikan oleh hiburan yang baik, menyenangkan, dan bersih. Biasanya satu-satunya akibat dari hiburan yang mementingkan diri dan penuh nafsu seperti itu adalah rasa malu, rasa malu, rasa bersalah, waktu yang terbuang percuma, uang yang hilang, tanggung jawab yang dihindari, komitmen yang diabaikan, dan bahkan potensi konsekuensi hukum yang tampaknya menjadi pendamping bentuk hiburan semacam itu.

Dampak Sosial:

6)Bersenang-senang dan berpartisipasi dalam hiburan yang menyenangkan, sosial, dan sehat: Mungkin yang terpenting, bermain game itu menyenangkan! Itu adalah rekreasi, hiburan, dan kesenangan – tetapi dalam lingkungan yang positif, konstruktif, berinteraksi, dan belajar. Seseorang tidak hanya dapat mengembangkan harga diri, mengembangkan keterampilan atau bakat, menjadi bangga akan suatu pencapaian, atau sekadar mengembangkan kemampuan untuk berinteraksi dan bekerja dengan orang lain – mereka juga bersenang-senang! Ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang manfaat psikologis yang sederhana dan positif yang pasti akan dihasilkan ketika anak-anak, remaja, dewasa, kelompok, dan keluarga menghabiskan lebih banyak waktu bermain game bersama dan lebih sedikit waktu di depan perangkat elektronik yang secara komparatif tidak dapat menghasilkan hal yang sama. manfaat positif!

7)Mengembangkan kemampuan berkomunikasi dan berinteraksi dengan orang lain: Betapa disayangkan bahwa semakin banyak remaja kita saat ini tidak dapat berbicara dengan orang dewasa, menatap mata mereka, atau bahkan menunjukkan rasa hormat kepada mereka. Apakah ini karena kenyataan bahwa banyak remaja kita menghabiskan sebagian besar waktunya di depan komputer, atau bermain video game, dll. Saya yakin ada korelasinya. Mematikan TV dan komputer serta bermain game (bukan video game) memungkinkan dan terkadang memaksa seseorang untuk berinteraksi, berbicara, dan terlibat dengan orang lain. Ya, Anda hanya memainkan permainan sederhana – tetapi semoga keterampilan dan atribut penting sedang dikembangkan dalam prosesnya.

8)Kemampuan untuk bekerja dengan orang lain dalam lingkungan tim: Berkaitan dengan poin di atas, bermain game memungkinkan (memaksa) individu untuk bekerja sama, berinteraksi, dan bermain sebagai tim. Sekali lagi – ini hanya permainan konyol kan – tapi selamat datang di dunia nyata tentang kebutuhan mutlak untuk bekerja dan berurusan dengan orang lain. Dari proyek sekolah kelompok, hingga partisipasi dalam atletik komunitas, hingga angkatan kerja akhirnya – belajar bekerja dan berurusan dengan orang lain, dan menjadi bagian dari ‘tim’ adalah keterampilan penting untuk dikembangkan demi realitas kehidupan!

9)Pentingnya mendidik, menggunakan, dan memperluas pikiran kita: Menurut pendapat saya, hanya dibutuhkan sedikit (jika ada) usaha untuk menonton film, menjelajahi web, atau bermain video game. Mengapa sekolah menengah, perguruan tinggi, dan akhirnya pekerjaan pertama begitu sulit… karena seorang anak belum mengembangkan kemampuan untuk menggunakan pikirannya dengan cara yang kreatif dan disiplin. Bermain game tidak hanya menyenangkan, tetapi juga menuntut kita untuk kreatif, berpikir cepat, mengeluarkan informasi dan fakta yang pernah kita pelajari, menghadapi tantangan, dll. Game memaksa pikiran kita untuk aktif, bukan menganggur! Game membutuhkan interaksi sosial, bukan penghapusan diri yang tertutup. Game menggunakan dan membutuhkan sebagian otak yang meningkatkan aspek kehidupan lainnya.

10)Belajar dari orang lain: Salah satu hal favorit saya untuk dilakukan saat bermain game adalah mengamati pemain lain. Bagaimana mereka berpikir, bagaimana mereka bertindak, bagaimana mereka menghadapi kemenangan atau kekalahan, bagaimana mereka berinteraksi dengan orang lain, dll. Saat seseorang menjauh dari TV dan komputer (dan pengaruh negatifnya yang tak ada habisnya) dan mulai berinteraksi dengan dan mengamati orang lain, mereka akan segera menemukan bahwa mereka dapat dipengaruhi secara positif (atau bahkan belajar dari contoh buruk) dengan mengamati dan menerapkan tindakan dan atribut orang lain.

Sebagai kesimpulan, penting untuk diperhatikan bahwa pasti ada banyak bentuk hiburan yang sehat, bersih, dan membangkitkan semangat; namun, terbukti dengan jelas bahwa sebagian besar film, acara TV, iklan, komersial, situs web, dan bahkan lagu melambangkan dampak tidak bermoral dan negatif dari hiburan masyarakat kita yang dibahas dalam artikel ini. Karena pengeboman setiap hari ini, tidak cukup hanya bermain-main dan ikut serta dalam hiburan yang bersih dan sehat karena hiburan yang tidak bermoral sepertinya selalu membombardir kita – entah kita mencarinya atau tidak. Kita masing-masing harus membuat keputusan untuk mematikan TV lebih banyak, mematikan internet lebih banyak, lebih banyak meletakkan majalah, dll. Dan memastikan bahwa pengaruh negatif media dan hiburan masyarakat kita tidak menghancurkan siapa dan apa yang paling penting dalam hidup. – keluarga kami!



Sumber

Click to comment

You must be logged in to post a comment Login

Leave a Reply

Berita Trend

To Top